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《明日方舟终末地》移动端键位设置推荐 明日方舟终末地云游戏

作者:admin 更新时间:2026-02-19
摘要:《明日方舟终末地》战斗系统需要玩家们控制整只小队,所以合理的设置键位能够帮助我们更加轻松的战斗,下面请看“Rainmo007”带来的《明日方舟终末地》移动端键位设置推荐,希望能够帮助大家。,《明日方舟终末地》移动端键位设置推荐 明日方舟终末地云游戏

 

《明日方舟终末地》战斗 体系需要玩家们控制整只小队, 因此合理的设置键位能够帮助我们更加轻松的战斗,下面请看“Rainmo007”带来的《明日方舟终末地》移动端键位设置推荐,希望能够帮助大家。

首先,默认设置的键位是这样的。

这样就导致移动端(定位器)的玩家有个 难题。

他/她可能在地图上跑着跑着,一不小心怪被嘲讽进入战斗或者刚结束战斗后点击跳跃时容易把 4 号队友的按键误触( 并且容易被判定长按),于是浪费了 4 号队友 充能好的的终结技。

因而为了避免这个情况,我有 下面内容思路:

1.调整设置中的自定义边距,将整个操作区拉长。但要注意不要把按键拉出屏幕外,尤其是右上角的终端总览(反正大概就这个意思)。

2.让4号队友的技能键远离跳跃键,进入设置中的按钮布局自定义。

优先将它们的位置和距离调整,之后可根据自己的操作情况将二者按键的 大致进行调节,从而避免误触。

管理员们可以根据自己的情况和 习性去进行边距和键位位置、 大致的调节,调节后不要忘记进行战斗跑图的尝试,要是不合适可以再改回默认再次调整。

最后我就个人情况进行了微调,效果如下:

部分参数:

1.自定义边距:60

2.按钮布局:

技能展示:105%

1号干员战技 110%(队长技能)

2号干员战技 90%

3号干员战技 90%

4号干员战技 95%

跳跃、闪避/冲刺 105%

除了上面这一套键位,我还有有新的想法:

既然只要 4 号干员战技的按钮只要里跳跃非常近就会导致容易误触,那么我让 4 号干员战技按钮彻底远离跳跃键并把它和 2、3 号干员战技按钮放一起不就可以了吗?

话不多说,直接看效果。

如图所示,2、3、4 号干员战技按钮直接被我放在了一起,呈三角形排布。

调节部分参数:

1.自定义边距:80(对,又调整了,有的按键太靠有容易点漏,而且移动端默认设置下的自定义边距一般都很大,我的默认是 200 多基本拉满了, 因此调整后的自定义边距还是不能太小的,不然容易不适应)。

2.按钮布局:

技能展示:105%

1号干员战技110%(队长技能)

2、3、4 号干员战技均为 90%

跳跃、闪避/冲刺105%